Stardrive 2: Digital Deluxe (2015) PC | RePack torrent download von xatab

Verfasst am: 21-09-2015, 03.27 Uhr | Downloads: 425

Genre: Strategie, Echtzeit-3D-
Hersteller: Zero Sum Spiele
Publisher: Iceberg Interactive
Publikations-Art: RePack
Sprache: Mehrsprachig, Englisch
Sprache Englisch
Tablet: Einschließen {ALI213}

Systemanforderungen:
✔ Betriebssystem: Windows 8.7 / 8.1 | (64-bit)
✔ Prozessor: 2,5 GHz Intel Core 2 Quad Q8300 oder gleichwertig
✔ Video: 1 GB nVidia Geforce GT460 oder gleichwertig, 500 MB ATI HD4850 ​​oder gleichwertig
✔ Speicher: 4 GB
✔ Soundkarte: Sound-Gerät mit DirectX 9.0-kompatible
✔ Festplattenspeicher: 2,5 GB


2015.09.10 der auf Version gepatcht - 1.1e.

BESCHREIBUNG:
Stardrive 2 - ist eine spannende und faszinierende Fortsetzung des Spiels Stardrive.Spielmechanik der lang erwartete Fortsetzung des strategischen rundenbasierte Struktur ist anders, so dass die Kämpfe in Echtzeit ist unglaublich unterhaltsam.Als Herrscher seiner Rasse, werden Sie Ihr Volk zu führen, um die methodische erzeugten Galaxie entwickeln, es zu erforschen und die zu der Größe seines Reiches Raum.Betreiben Sie die Planeten reisen durch die Felder von Asteroiden, Raum Gefahren überwinden und bauen Beziehungen zu anderen Rassen, um die erste zu werden.Entwickeln Diplomatie und Spionage, Kurbel alien Freunden und schließt mit ihnen langfristige Handelsabkommen, oder die Feinde, die mit allen Mitteln versuchen, Sie in Pulver abwischen.Entdecken Sie neue Technologien und der Entwicklung leistungsfähiger Kriegsschiffe, um ihre Interessen zu schützen. Entdecken Sie ein riesiges Universum Stardrive, Treffen auf der Weise Dutzende von Anomalien galaktischen Helden und Mysterien, die beweisen, dass zwei gleiche Spiele nicht passieren.

Eigenschaften:
"Schritt für Schritt mit der globalen Strategie der Weltraumschlachten in Echtzeit und rundenbasierten Kämpfen auf der Oberfläche des Planeten.
"Schritt für Schritt, ein Imperium aufbauen in dem riesigen Galaxie von außerirdischen Rassen und neun Piraten, voll von galaktischen Wissen und Geheimnissen bewohnt.
"Vermietung einzigartigen Helden verwalten Sie Ihre Welten oder den Befehl leistungsstarke Flotten.
"Über das Universum verbreiten, besiedeln Planeten, Monde, Asteroiden Gürtel, Gasriesen und vieles mehr!
"Entdecken Sie Hunderte von Technologien, einschließlich der speziell auf Ihre Rasse. Detect andere Technologien in den Spielveranstaltungen und Studien Galaxien.
"Build Schiffe aus eigener Entwicklung und geben Sie sie in die Schlacht in Echtzeit mit atemberaubender Grafik und Sound-Effekte.
"Kampf in der Arena flüchtigen Schlachten gegen die Computergegner tückisch. In diesem Modus erhalten Sie eine Belohnung für den Gewinn des Wettbewerbs, so dass Sie neue Waffen, den Schiffsrumpf und Schiffsmodule für die Modernisierung bestehender Schiffe und die Akquisition neuer entsperren empfangen.


Features verpacken:
"Schneiden Sie nicht / keine umcodiert

"Game Version: 1.1e

"Installationszeit 2 Minuten

»Packen von xatab


Features Patches:
Patchnotes 1.1e
9. September - Null
Patch ist oben. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie irgendwelche Probleme mit ihm haben!

Es wurde ein Schieberegler, um das Menü Galaxie Erstellung Sie beeinflussen, wie viele Wurmlöcher in Ihrer Galaxie spawnen zu lassen
Zwei neue Schwierigkeitsstufen: Brutalx2 und Brutalx4. Diese bieten große Prämien an die AI und auch die Gefahr Niveau der externen Bedrohungen zu erhöhen
Schiffe werden nun an ihre Einsatzposition und bevorzugte Schiess- nach einer Schlacht. In Planetenabwehrschiffe werden immer noch bestellen, sich in einer Verteidigungslinie; in der Offensive Engagements Schiffe ihre letzte Einsatzposition zu verwenden.
Schiffe werden nun alle ihre Schiffsmodule heilen zu einem Minimum von 1 PS nach der Schlacht. Dadurch wird gewährleistet, dass Ihr Schiff wird zumindest alle Systeme funktionsfähig, wenn sie in eine andere Schlacht bekommt, obwohl diese Schiffssysteme werden natürlich sehr zerbrechlich, bis echte Reparaturen ausführen zu lassen
Sie können nun schwenken Sie die Kamera mit Hilfe der Pfeiltasten neben WASD
Bugs, die die Import- / Export von 0,5 Lebensmitteln aufgelöst werden (meist wurde dies von den Bürgern mit Photosynthese verursacht)
Das Problem, dass eine KI Flotte, die Kampfschaden aus einer anderen AI-Flotte nahm hätte, dass Schäden werden nach dem Überleben eine Schlacht mit einem Spieler Flotte Dauer
Unterraum-Projektoren wurden modernisiert. Sie bieten nun eine kreisförmige Fläche von Wirkung anstatt einer gerichteten Fläche von effet, und das Wirkungsbereich wurde erheblich vergrößert.
Massen Treiber wurden umgerüstet. Sie jetzt keinerlei Wirksamkeit bei größeren Reichweiten nicht verlieren, aber sie wesentlich weniger Schaden anrichten. Ich denke immer noch, sie werden eine gute Wahl für Ihren Stand-off-Schiffe, aber es ist nicht ein insta-Win-Waffe nicht mehr.
Rambowl Schiff bekam einige Upgrades, um es nicht unbrauchbar machen

Patch Notes - Version 1.1b
25. Juni - Null
Hallo an alle. Dieser Patch verbessert die Schlachtleistung und wieder ins Gleichgewicht bringt Flotten und Flottenkappen auch. Einige dieser Änderungen sind ein bisschen dramatisch, so spielen Sie eine oder zwei Runden und lassen Sie mich wissen, was Sie denken!

Dieser Patch wird nun mit den folgenden Patch Notes zu leben:

Polnische Sprache implementiert
Ich habe einige Integritätsprüfungen zu dem Code hinzugefügt, um zu versuchen und die Spiegel Flotte Fehler zu beseitigen. Ich habe nicht in der Lage, dieses Problem an meinem Ende zu reproduzieren gewesen, aber wenn man genug Leute das Spiel zu bekommen, wird es Pop-up. Ich hoffe, dass dieses Fix das Bug beseitigen. Nach diesem Patch, lass es mich wissen.
Fighters nehmen jetzt Schaden über Zeit, wenn ihre Mutterschiff zerstört wird; dies sollte Situationen, in denen ein Paar von ace dogfighters nehmen fast immer zum Schluss ihren Kampf zu beseitigen. Sie müssen etwa 45 Sekunden des Lebens verlassen nach ihrem Mutterschiff stirbt.
(Experimental) Ich Beseitigung der Garrison-Mechaniker, die den Befehl Punktkosten der Schiffe, die im Orbit waren reduziert - als ein Experiment bei der Kontrolle der Flottengrößen
(Auch Experimental) - die Basis CP für ein Schlachtschiff wird von 4 auf 5 erhöht; Titans von 5 bis 7. Ich möchte Titanen, um eine viel größere Investition sein, und ermutigen etwas mehr gemischte Nutzung der Kräfte
(Experimental auch) - Sie können nun eine Reihe von kostenlosen Fregatten gleich bauen die Hälfte Ihrer Kommandopunkt Cap (aufgerundet, wenn die Zahl ungerade ist)
Verändert die Art und Weise "frei CP" Schiffe in der Flotte UI vertreten.zuvor hätten sie auf die "auf dem Papier" CP Kosten der Flotte beitragen, und Sie müssen herausfinden, ob ein Schiff frei war oder nicht heraus würde; jetzt habe ich speziell ein Schiff frei ist oder nicht zu sein, was in einer genauen CP Auslesen auf der GUI führt zuweisen.
Defensives Bahnhof Hitpoints werden von etwa 300% erhöht
Versuchter fix im Ort für Szenario, in dem AI Schiffe manövrieren Sie die Kampfkarte; Ich habe nicht in der Lage, diesen Fehler zu reproduzieren gewesen, aber meine Hypothese ist, dass es ein Fehler in der Zielauswahl-Code ist;Ich habe eine Arbeit erledigt hier, um ein wenig Verstand die Überprüfung zu tun und sicherstellen, dass AI Schiffe ihre Ziele zu aktualisieren etwas häufiger
All der Kampfaudio neu gewichtet beschädigt, um zu vermeiden, klingt Knistern, wenn zu viele Waffen abzufeuern auf einmal; Sie sollten auch eine schöne Leistungssteigerung als Folge beobachten
Bug behoben, durch Waffen, die Schaden über Zeit beschäftigen nicht richtig Anwendung ihrer Punkte festgelegt, obwohl die Schäden Text scheint,
Ich habe die AI-Flotte Gebäude Logik, Prioritäten zu setzen, der seinen größten Schiffe zuerst geändert, und dann wird es mit kosten Korvetten und Fregatten verfüllen

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