Gothic 2 - Dark Saga (2012) torrent download

Ajoutés: 08.04.2015, 06h13 | Téléchargements: 418
En guise d'introduction.

En fait, ce projet est une nouvelle incarnation de la mode The Dark Saga (projet Gotivion) ​​Camarades de l'équipe.

Le projet a été conçu comme un terrain indépendant à la jonction de T2 et T3. Le moteur a été sélectionné T3, mais en raison de l'absence de développement modkita, il a été décidé de mener sur le moteur d'Oblivion.En 2007, il a été préparé et publié un petit mode de techno-démo, qui comprenait seulement un petit début de l'histoire. Après cela, le projet a été abandonné pour plusieurs raisons.Le scénario à ce moment-là a été écrit par 90%. Jetez dans un seau d'un an et demi de travail sur elle était une grande pitié, il a été décidé de faire une autre tentative, mais cette fois par les autres personnes, mais plutôt quelques-uns des membres de l'équipe MAGIC équipe, et déjà sur le T2 de moteur.

L'histoire de la mode.

Notre mode raconte les nouveaux héros, Alastair et son ami Marieke. Les deux aventuriers par des aventuriers de la nature.Sa vie oisive dans Vengard ils ont décidé de diversifier un grand voyage, dont le but était de trouver des trésors anciens. Je ne dirais pas que chacun d'eux va tourner comme prévu à l'origine, mais les aventures qu'ils obtiendront plus que suffisant.

Voici un petit extrait du journal d'Alastair, raconte le début de l'aventure:

Pour la première fois la légende de l'Epée Noire, une source puissante de magie, je entendu dans le Vengard port taverne, capitale Myrtana.Nous Marika dit à son pirate ivre, et nous étions pas enclin à croire que son histoire de l'ivrogne, mais ensuite je entendu parler de cette arme encore et encore de différentes personnes, et peu à peu je suis devenuil est clair qu'une telle épée existe vraiment, mais il est envoyé à sa recherche pour ne jamais revenir.
Cela a conduit à encore plus de rumeurs et de spéculations. Et une fois dans nos mains obtenu la carte avec l'emplacement possible d'un ancien temple, qui selon la légende a été enterré épée noire et son ancien propriétaire.Les chasseurs de trésors, comme nous, ne pouvaient tout simplement pas aller dans une quête. Si je savais où je vais mener cette quête, je serais probablement juste de brûler la carte, mais les dieux Je tracé un destin très différent ...

Alastair a reçu une carte est envoyée à l'île, où le Temple of Skulls. Mais, pirates ignobles lui attirés dans un piège.Après une bataille hâtive et tentatives d'échapper, lui et Maric sont capturés et puis ils sont envoyés dans la mine, qui est gouverné par ses lois sévères, et où la vie de chacun ne vaut pas plus que quelques morceaux de minerai. Vont-ils être en mesure de sortir du piège et de trouver l'épée antique nous savons juste, ayant une modification.

Dans la mode, nous attendons la grande île, où l'action se produira modification.

Ce que disent les chroniqueurs:

Cette île se distingue par sa culture et de la civilisation des décombres de l'ancien grand ferokiytsev nation ancienne.En outre, il reste encore d'importants gisements de minerai magique qui est nécessaire comme les paladins du roi, et les orcs belliqueux.Dans le centre de l'île est l'ancien Temple de crânes, et à proximité est l'entrée d'une mine géante, où sous la supervision des orcs travailler des centaines d'esclaves, extraction du minerai.Pirates, situé sur l'une des plages sont occupés juste que proies sur les civils Cour, et ces accidents qui sont capturés sont payés pièce orcs d'or et tombent dans l'esclavage.

Reste ferokiytsev, se cachant dans les forêts de l'île dans un camp secret. Ils ont laissé un peu, mais ils ne sont pas brisés et dans les âmes de leurs vies espèrent effacer les envahisseurs hors de leur domicile.

Un bit figures sèches.

La modification comprend plusieurs emplacements distincts:
- A esclaves des mines à trois niveaux;
- Une grande île;
- Le donjon de l'ancien fort;
- Temple des Crânes;
- Quelques petits emplacements des placettes.

4 fractions avec leur ligne de quêtes, dont chacun peut et devrait entrer:
- Esclaves;
- mercenaires Orcs;
- Chasseurs ferrokiytsy;
- Paladins;
- Pirates.

Mise en œuvre de nouveaux monstres, de l'animation, compétences, etc.
Le script est d'environ 300str. le texte comporte plus de 90 quêtes.
La durée moyenne du passage de la mode avec toutes les quêtes est d'environ 40 heures de temps réel.

Type de publication: mod
Genre: RPG
Développeur: MAGIC-Team | SAGA-Team
Année: 2012
Plate-forme: PC
Version: 1.0.0.1

Langue: Russe
Multijoueur: Non
Tablet: Non requis


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