Arma 3 (v 1.44) (2013) PC | RePack da SpaceX Torrent

Aggiunto: 6-10-2015, 03:20 | Download: 387

Genere: Azione, Tattica, 1a Persona
Sviluppatore / editore: Bohemia Interactive
Lingua: inglese + multilingue
Lingua Inglese
Tipo di pubblicazione: RePack
Tablet: allegando (3DM | LumaEmu v1.6.9 per Steam006)

Sistema operativo: Microsoft® Windows® Vista / 7/8
Processore: Intel® Core ™ i3 da 2,66 GHz
RAM: 2048 Mb
Scheda audio: scheda audio compatibile con DirectX 9.0
Acceleratore grafico 1024 MB, OpenGL 2.4
Spazio libero su HDD: 15 GB

Arma 3 - una nuova pietra miliare nel genere della simulazione militare tattico. Si può spendere 20 minuti, corse la planimetria e prendere un proiettile da un cecchino, e tutti - per ricominciare. È una simulazione naturale. E ora la leggenda:
... Dopo diversi anni di estenuante guerra, l'Europa è diventata l'ultimo rifugio nei combattimenti indebolito la NATO.Isola Stratis catturato dal nemico in Medio Oriente e guadagnerà la superiorità garantita della NATO nella regione.Messa in funzione "Magnitudo": un piccolo gruppo di soldati addestrati con gli scienziati sotto copertura ha inviato per l'isola nel Mar Mediterraneo.Missione in pericolo di crollo! La squadra è quasi completamente distrutto, e il personaggio principale, il capitano Scott Miller a riva isola nemica.Completare l'operazione in suo potere, ma sulla sua strada ci sono tutti i pericoli della guerra moderna, ambiente spietato e la superiorità numerica del nemico. Dovrà pensare a ogni passo!

Aggiornamento v1.44

Gioco Aggiornamento: 1.44 (BattlEye Service, Open-source PhysX, netcode Ottimizzazioni, Launcher Miglioramenti)
Aggiunto: Guarigione altri personaggi ora ha la sua animazione
Aggiunto: Un altro altezza a Arma di distribuzione
Aggiunto: veicoli anfibi hanno un cambio adeguato per il movimento dell'acqua
Aggiunto: DLC Content Browser ora può essere chiuso con la stessa scorciatoia come per l'apertura (MAIUSC di sinistra + P)
Aggiunto: Stomper RCWS e varianti sono disponibili in Virtual Garage
Aggiunto: fazione "Default"
Aggiunto: Possibilità di ignorare sia config missione e respawn modello ritardo respawn utilizzando: missionNamespace setVariable ["BIS_customRespawnDelay", 60]
Aggiunto: ritardo Respawn ora può essere ignorato in modo dinamico in scenari
Aggiunto: I profili che contengono una grande variabile BIS_fnc_diagAAR_data ora innescare un avviso di prestazioni, che offre la possibilità di spazzare fuori quando viene visualizzato il menu di pausa
Aggiunto: varianti faccia camuffata da facce profilo standard, non disponibile in selezione del profilo, visto su cecchini pieno ghillie
Aggiunto: localizzato indicatori Arsenal virtuale
Aggiunto: galleggiabilità = 1 proprietà e il valore di tutti i modelli che utilizzano galleggiabilità
Aggiunto: Barra dei comandi icone per lanciatori
Aggiunto: nuovi parametri di configurazione per impostare il colore del testo sul lato destro della ListBox e ComboBox articoli

Risolto: errore di VR Garage
Risolto: impossibile provare un veicolo una volta che hai fatto clic su un UAV in garage
Risolto: i veicoli FD non hanno avuto la loro direzione / reset velocità al riavvio
Fisso: schermo a volte fade in, in MP, prima che fosse dovuto (Showcase FFV)
Risolto: nome della classe errata la model.cfg di M320 camo
Fisso: nomi propri per i nuovi brani musicali
Risolto: FPS goccia nel menu respawn quando sono presenti troppe scorte carico-out
Fisso: La polvere creata sulla superficie dell'acqua quando SDAR stato licenziato subacquea
Risolto: Muso lampo di Pantera GMG non era visibile a basso framerate
Risolto: cannone principale MBT azzeramento non ha funzionato per i valori più alti
Risolto: Alta fucile calibro munizioni è stato in grado di passare attraverso il VR Gorgon
Risolto: suono del grilletto miniera di delimitazione
Risolto: silenziata Rook 40 suono all'interno degli edifici
Risolto: pre-caricamento di texture per l'indicatore di posizione
Fisso: posizione del veicolo VR Garage era a volte scorretto
Risolto: VR ronzio mancava da Arsenal
Risolto: errore di Arsenal
Risolto: Quando si cambia tipo di veicolo con equipaggio in garage, equipaggio nel nuovo veicolo stava usando un Shader errato
Risolto: equipaggio Veicolo in garage a volte ha lasciato il veicolo
Risolto: le posizioni del carico in alcuni veicoli in garage sono stati duplicati
Fixed: Visualizzazione di statistiche di utilizzo in DLC Debriefing per modelli il cui percorso manca un'estensione .P3D
Risolto: Start-up animazione Timer exploit - sedersi e salutare disabile
Risolto: Colpire 'Enter' per salvare un veicolo non ha funzionato
Risolto: FIA Quad ha una vera e propria variante di bosco trama
Fisso: È stato possibile rendere il vetro destro della Offroad levitare nell'aria
Risolto: I componenti (fonti animazione) del Offroad ha preso tempo per mostrare / nascondere se stessi
Risolto: Zeus non è stato in grado di mettere a munizioni scatole bipods
Fisso: Binocolo interruttore mentre si muove in avanti, accovacciato con la vostra arma abbassata (sia fucile e sidearm)
Risolto: Mancare lampi per le GMGS di torrette RCWS su M4 Scorcher e 2S9 Sochor
Fixed: marcatori "di supporto" erano visibili nell'editor
Risolto: Attenuazione per comandante e mitragliere posizioni del Strider / aggiunto cespuglio collisione
Fisso: le coordinate di default mancavano in RscListNBox
Risolto: Aggiunto il suono per camminare - accovacciato - con sidearm abbassato
Risolto: BIS_fnc_getParamValue non ha funzionato quando paramsArray era indefinito
Fisse: I conducenti di randomizzato Karts ora hanno la divisa e il copricapo appropriato
Risolto: Torretta di ZSU-39 Tigris comandante non stava ruotando in vista esterna
Fisso: Azzerato percorsi di campioni SFX inesistenti e non utilizzati
Risolto: BIS_fnc_diagAARRecord non è più chiamato automaticamente per evitare accidentali profileNamespace lo spam (progettisti scenario può ancora chiamare manualmente per scopi di debug)
Risolto: Comandanti della Strider non hanno più l'opzione manuale del fuoco
Risolto: Vermin ha una rivista con traccianti rossi alla fine di default, ha aggiunto riviste traccianti per tutti i colori (http://feedback.arma3.com/view.php?id=21399)
Risolto: L / BL / B / BR fucile abbassato movimento interruttore binoculare (http://feedback.arma3.com/view.php?id=23349)
Risolto: Zama primo set di ruote posteriori non è cambiata in forma distrutto
Risolto: potata Singleplayer testo del separatore in traduzione ceca nella DLC Content Browser
Risolto: Anello mancante alla coda interno tacere per la ripresa automatica di Katiba
Risolto: i campioni errati legati per i colpi messi a tacere in modo automatico fuoco della MX
Risolto: versione Disarmato di PO-30 Orca non hanno contromisure
Risolto: versioni RCWS di Stomper / Saif ora hanno traccianti distinguibili per lato
Fixed: AI può ora vedere correttamente attraverso le finestre del piano terra di negozi
Risolto: Le mire metalliche sulla MMG_01 (Navid) vengono ora nascosti quando un'ottica è collegata per evitare modello clipping
Risolto: La AddGunHolder fonte animazione non è stato definito nella configurazione del Mohawk
Fisso: Braccio schermi del giubbotto pesante AAF per adattarsi con BLUFOR / OPFOR
Risolto: Durante l'esportazione da garage quando non vi è alcuna fonte di animazione per cambiare, l'esportazione forzerà lo stato di default delle animazioni (invece di una randomizzazione)
Risolto: HMGs statici hanno ora traccianti distinguibili per lato
Risolto: assegnazione errata della torcia in vetrina AAF
Fissi: Ruote sul Zama che sono stati clipping attraverso il modello
Risolto: velocità di animazione auto-guarigione per evitare desincronizzazione audio
Risolto: Greyhawk avuto un indicatore di danno rotto nelle informazioni del veicolo

Ottimizzato: altezze di distribuzione di armi per quanto riguarda il nuovo comportamento del motore
Tweaked: Molte traduzioni per Marksmen
Tweaked: FD12 - volte medaglia nerfato basato su test di gioco
Ottimizzato: abbassato il volume della musica di non sopraffare la-voce recitante (Showcase FFV)
Ottimizzato: Music for Marksmen
Ottimizzato: Indicatore Stance - 'possibile distribuire' e 'riposato possibile distribuire' separato
Ottimizzato: effetto particella del fuoco per il camino e Campfire
Tweaked: piccoli aggiustamenti in corso VR
Schermo di fumo per Strider e Ifrit: ottimizzato
Ottimizzato: Centrato tutti i modelli in zama
Tweaked: rettificato animali ambientali densità
Ottimizzato: arma refactoring schierato azioni
Ottimizzato: definito cinematica inversa per riscaldare le animazioni (più modifiche e ottimizzazioni)
Ottimizzato: Miglioramento launcher influenza in tutte le posizioni e anche ottimizzato le differenze tra camminare e ritmo tattico a Crouch con un lanciatore
Tweaked: caratteri Tiratori ri-presi
Ottimizzato: Pulito statica radio dal click e fade in e fade out applicata
Ottimizzato: Leggermente aumentato il coefficiente di inerzia Zafir al meglio corrispondono con il peso della pistola
Ottimizzato: Ombre della famiglia XH-9 di elicotteri
Ottimizzato: Volume dei campioni di chiusura per MX
Ottimizzato: Posizioni di ottica su Navid
Tweaked: Alcuni soldati OPFOR Recon ottenuto LBV Imbracature anziché obsoleti ELBV cablaggi
Ottimizzato: Configurato countsForScoreboard per classi di base
Ottimizzato: Suono per Check Point Cancella utilizzato in Trapani innesco e Time Trials
Ottimizzato: piste sterrate non producevano effetti di polvere e ora sono
Tweaked: Configurato isLockingDisabled per disabilitare il blocco e targeting House_F, FloatingStructure_F e Lamp_base_F
Ottimizzato: Vermin riviste varianti traccianti localizzate
Ottimizzato: udibilità Cambiato di passi
Tweaked: Cambiato nomi di campioni per il nuoto

Cambiato: posizione della telecamera esterna per designatori laser statici
Cambiato: lampo museruola predefinito di ASP-1 Kir per essere alla pari con altre armi soppressi
Cambiato: Disabilitato Assistente Sling carico per elicotteri Taru con cialde
Cambiato: ELBV cablaggi non sono visibili nel gioco più, dal momento che sono ormai obsoleti. LBV cablaggi possono essere utilizzati al posto.
Cambiato: BIS_fnc_initVehicle_textures non è più definita dalla funzione VHC perché era un duplicato delle getObjectTextures comando

Rimosso: zaini obsoleti contenenti parti di armi autonome inesistenti
Rimossi: articoli Surplus da CfgPatches
Rimosso: CA_TextReserved classe da RscDisplayConfigureAction.hpp (etichetta sui tasti riservati)
Rimosso: effetto FlareLoop dall'editor


Caratteristiche del gioco
Il nuovo motore di gioco consente di controllare il combattimento con un realismo senza precedenti.
Ora è possibile immergersi sotto l'acqua!
Una varietà di armi - dal "classico" AK-74 e M-16 e non ancora pubblicata nella produzione di massa di prototipi.
Combinando tutte le qualità positive dei predecessori, con un nuovo motore e le capacità evolutive, ARMA 3 offre al giocatore nulla esperienze comparabili in combattimento tattico.
Crea i tuoi scenari di gioco utilizzando un editor di missione semplice ed intuitivo.

Caratteristiche Repack
Principale
Installare e giocare!
Si basa su licenza Steam (ID: 107.410)
IT / RU Installer
Lasciando lingue IT / RU
Eseguire il gioco dal desktop
La qualità audio 100%
La qualità video è 100%

Aggiunte
Zeus
Karts
Elicotteri
Marksmen
Altro
Vi è una pillola per il multiplayer LumaEmu v1.6.9 per Steam006

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