The Elder Scrolls III: Morrowind - Tribute to Nerevar (2015) per PC | Repack download torrent

Pubblicato Il: 11-10-2015, 00:53 | Scaricato: 351

Anno di pubblicazione: 01.05.2002 (stati UNITI)/04.10.2002 (RF)
Tipo di pubblicazione: repack/autore del montaggio
Genere: RPG
Sviluppatore: Bethesda Softworks
Russo
Russo
Tablet: Non richiesta / mini-immagine

02.04.15 UPDATE 2

"Morrowind - un gioco che dura per sempre" (c).

I genitori mi hanno comprato un computer nel lontano 1999, uno dei primi della classe. Naturalmente, hanno pensato che acquistano per lo studio, ma non lo era. Sembra, poi è stato il top, il sistema: Pentium II 400 Mhz, scheda video Nvidia Riva TNT 2 32 Mb. Fortuna mia non c'era un limite. Poi ho appreso Quake 2, Presente, Heroes 3, e mi затянуло. Per combattere la mia dipendenza da gioco i genitori, era necessario installare severe lasso di tempo che io non ho ancora rotto, fino a quando non sono stati loro a casa.
Nel 2002 è uscito Morrowind, che ho qualche motivo non è andato. Forse non hanno avuto la potenza della cpu, ma, forse, il disco rigido è stato захламлен ogni sorta di spazzatura e aveva bisogno di deframmentazione. O era necessario aggiornare i driver. Chiedere non c'era nessuno, e internet era un lusso. In Morrowind poi giocare una partita impossibile, e io sono molto geloso dei suoi compagni di classe, che a quel punto hanno acquistato terzi Пентиумы e che, durante la ricreazione, una lingua mi fervidamente discusso alcun tipo di "daedra" e "Телванни".
Il tempo passava. Mi sono iscritta all'università. Comprato il mio primo portatile. La seconda. È Uscito Oblivion. Skyrim... Morrowind è stato senza impedimento dimenticato. Poi mi sono imbattuto in un interessante passaggio, più volte provato a iniziare a giocare a «Морру» di per sé, ma non come qualcosa di цепляло. Non era quello sfarfallio che una volta ho visto i suoi coetanei. Se provocato il rigetto non aggiornate la grafica, se mi è già stato tenuto in ostaggio casual YOBA-giochi. Ho deciso che il mio treno è partito e si rammarica che non è stato in grado di giocare a Morrowind poi, nel 2002-m.
Nel 2014 ho accidentalmente trovò globale assieme Морровинда con nuove texture, "Fullrest Repack", è stato qualcosa! Probabilmente, per la prima volta ho sentito su di sé la stessa atmosfera unica, e per lungo tempo abbandonato la realtà. Convincenti i personaggi, missioni non lineari, profondo il mondo, la splendida musica – in Морровинде tutto è stato perfetto, tanto che ho già giocato, ho vissuto in torrentgamesnet di esso. Ho iniziato a capire le ragioni di un'interminabile e incondizionato entusiasmo олдфагов e temo nemmeno a immaginare in quale estasi erano pionieri di tredici anni fa. Tuttavia, in ciascuna di tali assemblaggio sono stati i suoi difetti. C'era qualcosa di superfluo, di qualcosa, наборот, non mancava. Ho sparato l'idea di raccogliere la propria globale di modifica, che si distinse per una piacevole componente visiva, massima produttività, минималистичностью e каноничностью. Volevo prendere un "nudo" Morrowind e, senza toccare il gameplay e l'atmosfera, l'attenzione di legare a lui texture in alta risoluzione. Avvalendosi di materiali, di risorse nexusmods.com, fullrest.it, tes.ag.ru (un enorme grazie a loro) e il proprio lavoro, ho provato a mettere questa idea in vita. Nella creazione di questa build è andato un mese di tempo netto - breve termine per un progetto del genere, ma decente per un uomo della mia età. Che cosa aspetta il potenziale Нереварина?

• Il gruppo è basata sulla edizione del Game of the Year Edition versione 1820/01/06 comprende ufficiale e add-on, Tribunal e Bloodmoon, così come gli otto plugin ufficiali, localizzato e corretto gli intenditori di gioco.
• Costruire patchato Morrowind ultimo codice patch 2.1 e generali correzioni Mod 6.3.1., Quindi non ci dovrebbe essere un bug critici, fori, errori di traduzione, la mancanza di logica e di altri problemi.
• In un assieme, inclusa l'ultima al momento render MGE XE 0.9.10, che ancora funziona a meraviglia con la grafica, e per la prima volta ha una importante funzione di interfaccia di zoom, che avrebbe voluto salvare la vista.
• Nel montaggio, non c'è ENB acido, filtri colore innaturale, alberi autunnali, prati verdi, etc. Mantenere l'ambiente semidesertico originale e la tavolozza dei colori.
• Il gruppo è fondamentalmente non comprende i plug-in che cambiano il gameplay e l'equilibrio. A mio parere, Morrowind, e così un bel gioco complesso e sfaccettato, soprattutto per chi gioca dopo Oblivion e Skyrim.Per lo stesso motivo, l'assemblea non comprende nuovi oggetti, armature e armi. Solo retekstura esistente in originale.
• Il gruppo include tutte le retekstura più popolare e repleysery già caduto nella categoria dei "classici". Alcune texture sono stati modificati, alcuni sono fatti da zero.
• In un assieme usati originali suoni. Penso che molti che farà sì che la nostalgia e la pelle d'oca.
• In assembly pubblicato un nuovo menu principale, tagliati inutili filmati, titoli e di avvio di immagini. L'inizio di un nuovo gioco ha subito un restauro in HD.
• Assemblaggio passabile. L'autore personalmente completate la quest principale, le missioni della gilda dei combattenti, ladri, maghi, missioni di Casa Хлаалу. Nessun bug mancanti leve, porte, eccessivo quest e così via, non è stato notato. Due mesi di gioco - nessuno di partenza.

Questo è probabilmente tutto. Il resto - questo è lo stesso buon vecchio Morrowind, il nostro preferito per la sua atmosfera unica, che ho cercato di non rovinare. In nessun caso, non pretendo di avere il titolo di innovatore e ancor di più del detentore dei diritti su qualsiasi parte della build – ha molti autori.Non voglio dare il nome del pathos assemblea urlando, ma non hanno da perdere, tra gli altri. Non ci deve essere un «Omaggio a Nerevar», in omaggio Indorilu Nerevar Mora. Vi auguro un gioco divertente, ma ... ha senso? Dopo tutto, non giocare Morrowind - Morrowind dal vivo ...
REQUISITI DI SISTEMA
Costruisci te stesso mostrato con successo nella seguente configurazione: i5 3317U 1.7 GHz, 4GB, 500GB, 5400rpm, NVidia GT635M 2Gb, Win7 x64. Questo FPS su spazi aperti raramente scende sotto i 25 fotogrammi / sec.Sistemi di assemblaggio di performance garantiti con configurazione simile o maggiore di quella specificata.
Originale Morrowind è diverso molto modeste esigenze di un moderno ferro, ma la grafica in questa assemblea, è possibile configurare in modo che il gioco si trasformerà in una presentazione. Tutto dipende da voi. Sulla configurazione grafica è detto particolarmente.

INSTALLAZIONE
• Eseguire il programma di installazione e seguire le istruzioni. Per eseguire il programma di installazione può richiedere del tempo.
• Una volta completata l'installazione (~ 3 minuti), montare la mini immagine Morrowind.iso in un'unità virtuale. Mini-immagine si trova nella cartella di gioco. Questo può essere fatto, ad esempio, utilizzando Daemon Tools.
• Eseguire l'anteprima di lancio del gioco, per lei ha apportato le necessarie chiavi nel registro di sistema, e non a partire da un nuovo gioco, chiuderlo.
• Eseguire l'utilità MGEXEgui.exe, impostare la risoluzione dello schermo nella scheda "Grafica".
• Assicurarsi che il sistema è installato il gioco richiesto DirectX 9.0c (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429) e Microsoft Visual C ++ (http://rutor.org / torrente / 359.423).
• Gioca.

IMPOSTAZIONE
• Per impostazione predefinita, gli shaders disabili MGE, anti-aliasing e filtro anisotropico. Incorporando queste funzionalità in grado di migliorare notevolmente la grafica del gioco. È inoltre possibile generare un paesaggio di qualità superiore.Dettagli sull'impostazione XE chiaro e MGE possono essere letti qui: http://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge, ma in generale è abbastanza intuitivo e facile da configurare.
• La scala di interfaccia cambia nella scheda «Grafica» utilità MGEXEgui.exe. Per impostazione predefinita, vale la pena di 1.0. I valori ottimali per i display 1366х768: 1.0-1.3, per i display 1920x1080 e sopra: 1.5-1.8.Per i valori di magnitudo 1.3 sulla maggior piccoli schermi non sono più visualizzati alcuni dei pulsanti - vanno oltre i confini dello schermo.
• Se si dispone di un monitor che supporta 1920x1080 e di più, vi consiglio di eseguire l'utilità Morrowind Codice Patch.exe e segnare il parametro "Dimensione fissa di libri e pergamene." Vista rivista e la lettura della letteratura saranno più conveniente.
• Il gioco è attivata per impostazione predefinita avtobeg. Se ti piace, come nell'originale, gestito solo premendo Caps Lock, Morrowind.ini aperte in Blocco note e impostare il valore Esegui sempre, uguale a 0.
• Il gruppo comprendeva plug-in scaffalature assassini attaccano la Fratellanza Oscura. I loro attacchi iniziano quando il giocatore è sufficientemente conosciuto.Se si vuole Dark Brotherhood, l'originale è venuto per l'anima del protagonista dopo il primo sonno, eseguire Morrowind Launcher.exe e deselezionare DB_Attack_Mod_1C.esp.
• È stata semplificata la gestione dell'interfaccia utente. Finestre finestre di dialogo, di libri e pergamene ora è possibile chiudere lo spazio. Per prendere un "pacco" di oggetti dall'inventario, è sufficiente fare clic su di esso. Per prendere un oggetto da pacco, è necessario tieni premuto Ctrl. Per richiamare la finestra di selezione della quantità di oggetti è necessario contenere Shift.
• Il gruppo comprende una Text.dll modificato che consente di scrivere in russo. Le lingue sono attivati ​​premendo il blocco di scorrimento.
• Non utilizzare NoCD, porterà a malfunzionamenti di tutta l'assemblea. Si consiglia di iniziare una nuova partita.
• Porre le vostre domande nei commenti, cercherò di aiutare.


AGGIORNAMENTO
Quando si passa a una nuova versione di un assieme, è possibile utilizzare il vecchio salvataggio. Con l'elenco delle modifiche è disponibile di seguito.

UPDATE 1 (28.02.15)
Corrette le impostazioni di zoom predefinito, per cui i proprietari di piccoli schermi non hanno visto il pulsante OK nella finestra di selezione del segno. Ora per impostazione predefinita, la scala è 1.0. Aggiunta di linee guida per маштабированию interfaccia.
È disattivata per impostazione predefinita difficoltà MCP, la pulizia bonus alla probabilità di danno in caso di cecità. In precedenza, gli utenti si sono lamentati a zero la possibilità di danni quando indossato, ad esempio, stivali ослепляющей velocità.
Tagliato il plugin Key Replacer by Daduke, a causa della quale non si aprivano alcune porte.
Migliorata la consistenza termine, ridotto la sua dimensione.
Parzialmente applicato реплейсер icone Ultimate Icon Replacer.
Sostituiti texture di registro e segnalibri ai diritti d'autore ad alta risoluzione.

UPDATE 2 (02.04.15)
Ri-generati texture del paesaggio, con specializzazione in minimalismo e le prestazioni. Ridotto il numero di erba. Вварденфелл questa non è la taiga.
Risolto un classico di vaniglia un bug con il Сироллусом Саккусом, non fornisce servizi di addestramento, modificando l'ordine nella lista dei plugin.
Corretto errato nell'elenco di plug-in Graphic Fitoterapia e Graphic Fitoterapia Extra.
Risolto некритичная errore durante l'accesso al Centro del Canale di Enigmi, causata da un falso da un alla trama.
Risolto un bug con il брешью in un Illusorio Limite al di fuori Spettrale della Porta.
Risolto un bug con la non corretta posizione mesh steam_lavariver.il nif circa двемерских rovine Одросал.
Tagliate l'eccesso di lingue di MGE XE.
Tagliato il plugin LeveledMagicka, aumenta il numero massimo di mana ad ogni livello.
Tagliato il plugin Particle Arrow Replacer. Il plugin è in conflitto con il gioco, incandescente punte di freccia interferiscono con il volgere
Aggiunto il manuale ufficiale da 1C. Letture consigliate non solo i principianti, ma i giocatori più esperti, molto interessante e conoscitivo del documento.
Aggiunto un nuovo menu principale, ha cambiato la musica del menu principale (utilizzato il tema «The Prophecy Fulfilled» dal sito ufficiale della colonna sonora)
Nel gioco di default è «veloce stregoneria». Questa funzione permette al giocatore immediatamente evocare un incantesimo da qualsiasi posizione, utilizzando il pulsante "Preparare la magia", invece, prima di passare alla modalità di stregoneria. È possibile evocare con le armi in mano. NPC anche questo riguarda, in modo che siano più pericolosi.
Ora per impostazione predefinita, gli NPC potranno utilizzare le loro abilità razziali. Ad esempio, l'anp-данмеры saranno кастовать in battaglia lampada e tp.
A favore di realismo in un gioco di default è disattivata la visualizzazione di trappole, intrappolate castelli, così come i loro livelli. Circa la presenza del castello di dirmi il suono che emettono chiuse gli oggetti. Determinare la trappola è ora possibile solo la sonda. Anti-manomissione castelli continueranno a visualizzare le notifiche.

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