StarDrive 2: Digital Deluxe (2015) PC | RePack torrent download da xatab

Pubblicato: 21-09-2015, 03:27 | Download: 429

Genere: Strategia, in tempo reale, 3D
Sviluppatore: Zero Sum Giochi
Editore: Iceberg Interactive
Tipo di pubblicazione: RePack
Lingua: multilingue, inglese
Lingua Inglese
Tablet: allegando {} ALI213

REQUISITI DI SISTEMA:
✔ Sistema operativo: Windows 08/07 / 8,1 | (64-bit)
✔ Processore: 2.5 Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 o equivalente
✔ video: 1 GB nVidia Geforce GT460 o equivalente, 500 MB di ATI HD4850 ​​o equivalente
✔ Memoria: 4GB
✔ Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX 9.0
✔ Spazio su disco rigido: 2,5 GB


2015/09/10 di patchato alla versione - 1.1e.

DESCRIZIONE:
StarDrive 2 - è una continuazione emozionante e affascinante del gioco StarDrive.Meccanica della continuazione tanto atteso della struttura a turni strategico gioco è diverso, rendendo le battaglie in tempo reale è incredibilmente divertente.Come il sovrano della sua razza, si condurre il tuo popolo per sviluppare la galassia generato metodico, esplorarla e che porta alla grandezza del suo impero spazio.Azionare i pianeti viaggiano attraverso campi di asteroidi, a superare i rischi di spazio e di costruire relazioni con le altre razze, al fine di diventare il primo.Sviluppare la diplomazia e spionaggio, manovella amici alieni, concludendo con loro accordi commerciali a lungo termine, oppure i nemici che cercheranno con tutti i mezzi per pulire voi in polvere.Esplorare nuove tecnologie e il design a potenti navi da guerra per proteggere i loro interessi. Esplora un vasto universo StarDrive, incontrando sul modo in cui decine di anomalie eroi galattici e misteri che si riveleranno che due partite uguali non accadono.

Caratteristiche del gioco:
"Passo dopo passo con la strategia globale di battaglie spaziali in tempo reale e le battaglie a turni sulla superficie dei pianeti.
"Passo dopo passo, costruire un impero nel vasto galassia abitato da razze aliene e nove pirati, piena di conoscenza galattica e misteri.
"Noleggio eroi unici a gestire i vostri mondi o comando potenti flotte.
"Spread sull'universo, colonizzare pianeti, lune, cinture di asteroidi, giganti gassosi, e molto altro ancora!
"Esplora centinaia di tecnologie, tra cui unico alla vostra corsa. Rilevare altre tecnologie durante gli eventi di gioco e le galassie di studio.
"Build navi di propria progettazione e inserirli in battaglia in tempo reale con grafica mozzafiato e gli effetti sonori.
"Combattere nell'arena fugaci battaglie contro gli avversari del computer traditori. In questo modo, si riceverà una ricompensa per aver vinto il concorso, che permette di sbloccare nuove armi, moduli dello scafo e la nave della nave per l'ammodernamento delle navi esistenti e l'acquisizione di nuovi.


Caratteristiche repack:
"Non tagliare / no ricodificati

"Game Versione: 1.1e

"Installazione di tempo di 2 minuti

»Reimballare per xatab


Caratteristiche patch:
Patch Notes 1.1e
9 settembre - Zero
Patch è alto. Fatemi sapere se avete dei problemi con essa!

Aggiunto un cursore al menu di creazione galassia per farvi influenzare quanti wormholes si riproducono nella vostra galassia
Aggiunti due nuovi livelli di difficoltà: Brutalx2 e Brutalx4. Questi forniscono grandi bonus per l'IA e anche aumentare il livello di pericolo di minacce esterne
Le navi saranno ora ricordare la loro posizione di schieramento e poligoni di tiro preferito dopo una battaglia. In difese planetarie navi saranno ancora si ordina in una linea difensiva; in impegni reato navi utilizzeranno la loro posizione ultima distribuzione.
Le navi saranno ora guarirà tutti i loro moduli di navi ad un minimo di 1 HP dopo la battaglia. Questo garantirà che la vostra nave almeno avere tutti i sistemi funzionali se si arriva in un'altra battaglia, anche se i sistemi della nave saranno ovviamente molto fragile fino a quando possono essere effettuate le riparazioni reali
È ora possibile spostare la telecamera con i tasti freccia, oltre a WASD
Bugs che coinvolgono l'import / export di 0,5 alimenti sono stati risolti (per lo più questo è stato causato dai cittadini con la fotosintesi)
Risolto un problema per cui una flotta di AI che si danno battaglia da un'altra flotta AI sarebbe che il danno diventi permanente dopo essere sopravvissuto a una battaglia con una flotta giocatore
Proiettori subspaziali sono stati aggiornati. Essi forniscono ora un'area circolare di effetto piuttosto che una zona direzionale di effet, e tale zona di effetto sia aumentata notevolmente di dimensioni.
Driver di massa sono stati riorganizzato. Ora non perdono alcuna efficacia su lunghe distanze, ma lo fanno sostanzialmente meno danni. Penso ancora che essi saranno una buona scelta per le vostre navi stand-off, ma non è un'arma insta-vittoria più.
La nave di Rambowl ottenuto alcuni aggiornamenti per renderlo non inutile

Patch Notes - Versione 1.1b
25 giugno - Zero
Ciao a tutti. Questa nuova patch migliora le prestazioni di battaglia e anche riequilibra flotte e tappi di flotta. Alcuni di questi cambiamenti sono un po 'drammatico, in modo da giocare una partita o due e fatemi sapere cosa ne pensate!

Questa patch è ora disponibile con le seguenti note di patch:

Lingua polacca implementato
Ho aggiunto alcuni controlli di integrità al codice per cercare di eliminare il bug specchio Flotta. Non sono stato in grado di riprodurre il problema da parte mia, ma quando si arriva abbastanza persone che giocano il gioco, sarà pop-up. Spero che questa correzione eliminerà il bug. Dopo questa patch, per favore fatemelo sapere.
Fighters saranno ora subire danni nel corso del tempo se la loro nave madre è distrutta; questo dovrebbe eliminare le situazioni in cui un paio di ace dogfighters prendono quasi sempre a finire la loro battaglia. Avranno circa 45 secondi di vita a sinistra dopo la loro nave madre muore.
(Sperimentale) sto eliminando il meccanico Garrison, che ha ridotto il costo in punti di comando di navi che erano in orbita - come un esperimento nel controllo dimensioni della flotta
(Anche Sperimentale) - CP base per una corazzata è aumentato da 4 a 5; Titani da 5 a 7. Voglio titani per essere un investimento molto più grande, e incoraggiare un certo uso più misto di forze
(Experimental troppo) - E 'possibile ora costruire una serie di fregate liberi pari alla metà il vostro punto Cap Command (arrotondato per eccesso, se il numero è dispari)
Cambiato il modo in cui "CP libero" navi sono rappresentate nell'interfaccia utente flotta.in precedenza avrebbero contribuire al costo CP "sulla carta" della flotta, e che avrebbe dovuto capire se una nave fosse libera oppure no; ora ho espressamente assegnare una nave per essere libero o meno, che si tradurrà in una accurata lettura CP sulla GUI.
Hitpoint Stazione difensive sono aumentati di circa il 300%
Correzione in atto per lo scenario in cui le navi dell'IA si manovra fuori combattimento mappa tentato; Non sono stato in grado di riprodurre il bug, ma la mia ipotesi è che si tratta di un errore nel codice di selezione di destinazione;Ho fatto qualche lavoro qui a fare un po 'il controllo sanità mentale e garantire che le navi AI aggiornare i propri obiettivi un po' più di frequente
Riequilibrato tutto l'audio di combattimento per evitare corruzione, scoppiettante suona quando troppe armi stanno sparando fuori in una sola volta; si dovrebbe anche osservare un bel aumento di prestazioni a causa
Risolto un bug per cui le armi che si occupano danni nel tempo non applicavano correttamente i loro puntini, anche se sembrerebbe il testo danno
Ho cambiato la logica edificio flotta della IA di dare priorità rendere i suoi più grandi navi, e poi si recupererà con corvette e fregate gratuiti

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