獲物2(2012)急流のダウンロード

投稿日:2015年10月8日、6:08 |ダウンロード: 453
年:2012
開発者:頭部スタジオ
プラットフォーム:PC、PS3、Xbox 360の

説明:タイトルロールで - 勇敢なインディアンとちょうど良い男トミーは安全に元の獲物で地球を救いました。善行はすぐに忘れられているので、トミーはここで、彼は他の誰を必要としないことを認識し、それはその間に一度外国人拡大雲を厚くするために開始された上で地球を残します。これが私たちのレッドスキンズが再びポータルと重力の法則の最初の部分のために友達と戦う、すべてを保存する必要があることを意味します。これは、革新的な機能のいくつかをお約束します。

最初の部分の中央の要素 - 私たちが知っているように、獲物2(PC、PS3、Xbox 360のは)ポータル、重力トラック、マルチプレイヤーを失いました。スタジオ人間の頭部は、非線形解析スタディで使用可能な地球の出エジプト記は、現代のゲーム開発の画像で最高のフィットとしてフリークとカバーシステムどこにparkurnyeと推論しました根本元獲物のリリース以降に経過した5年間に変更されました。続編では、15時間を取る必要があり、開発者の推定によると、ちょうどシングルプレイヤーキャンペーンのための通過を待っています。

「我々は、平均プレイヤーが通過ゲームのために少なくとも15時間かかることを期待しています。獲物2で同時に開かれた世界のプロジェクトに固有の「有害な」雇用のセットなので、それは完全に探索することに費やす必要がありますどのくらい言うことは非常に困難です出エジプト記。私はそれは猛烈なスピードで繰り越されている場合、誰もが、ゲームをより少ない時間で行くことができると思います。一方、私はまた、わずか数時間でゲームの「砂」の多くの物語キャンペーンをギャロップすることができます。だから、これはするものではありません、 " - 彼は獲物2クリスReynhartのチーフイデオローグとの最近のインタビューで語りました。

すべての彼の注意は、多人数開発者はするつもりはありません時間を過ごすためにパワーと何を噴霧、理論的にプロットDLCによって長くすることができるだけでは人間の頭部、に焦点を当てました。いいえ、彼らはマルチプレイヤーの戦いを愛したが、他のスタジオとは違って、それが一致するか上回ることができない場合は強制的にオンラインの部分は意味がないゲームをプッシュすることを十分認識していますデューティの人気のコール。ゴールド言葉。いくつかのゲームがマルチ成分を含まないほうがいいということを明確に実証 - 空のサーバーは、同じバイオショック2です。


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