Ziggurat (1.0u12) / (2014) torrent download

Geplaatst: 27-09-2015, 01:10 | Downloads: 379

Genre: Actie Games, Indie, RPG
Ontwikkelaar: Melksteen Studios
Uitgever: Melksteen Studios
Website van ontwikkelaar: http://www.milkstonestudios.com
Taal: Meertalig, Engels
Platform: PC

Systeemvereisten:
OS: Windows XP / 7/8
Processor: Dual Core processor
Geheugen: 2 GB RAM
Graphics: DirectX 10 staat hardware
DirectX: Versie 9.0c
Harde schijf: 800 MB beschikbare ruimte

Beschrijving:
Ziggurat - dungeon kruipen FPS met een willekeurig gegenereerde scenario's en evenementen. U wachten op tientallen gevaarlijke vijanden, cool bazen en veel krachtige spreuken die je zal helpen bij het veroveren van de Ziggurat Tower, maar vanaf het begin dat ze nodig hebben om te vinden en te verkennen.
In het begin van augustus, de ontwikkelaars toonde Ziggurat in de spelshow Gamelab 2014 in Barcelona. Het spel zou kunnen proberen een beetje meer dan 100 mensen en ontwikkelaars verrast een feit.Een van de fundamentele vijanden die spelers overal kan worden gevonden op het niveau van de Ziggurat, kokatriks (Basilisk), bleek 4 maal gevaarlijker te zijn dan werd verwacht van de studio jongens Melksteen Studios, doodde in totaal 34 spelers. Het zal niet gemakkelijk zijn zeker!
Extra's. Info:
Installeer het spel

Vrijval

Lijst van wijzigingen

http://store.steampowered.com/news/?appids=308420
Bijgewerkt 16:
• Vaste checkbox te vertellen over wat moeite je het spel met elk personage hebt gewonnen wordt weergegeven als het personage is nog steeds op slot.
• Mild sommige FPS pieken die in de update # 14 werden geïntroduceerd.
• Vaste wand kaart beschrijvingen.
• Toegevoegd Hongaarse taal
• Verbeterde staat effect shaders, zodat het niet raar als vijanden bewegen uitziet.
• Cockatrice: Toegenomen bedreiging waarde om hun prestaties beter te weerspiegelen
• Slime / Groen slijm: Verlaagd bedreiging waarde om hun prestaties beter te weerspiegelen
• Necromancer: Minder bedreiging waarde om hun prestaties beter te weerspiegelen
• Flying armor: Minder schade veroorzaakt door brand
• Koning Blob: Minder schade toegebracht door gebied aanvallen en grote projectielen.
• Examinator Cepheus: Verhoogde gezondheid
• Scarab Personeel: Minder mana gebruik
• Personeel van Atlantis: Verhoogde mana gebruik
• Viper giftanden: Verminderde mana gebruik
• Dark Cannon: Verlaagd tarief brand en schade
• Porcupine bom: Verlaagd tarief brand, Verhoogde mana gebruik, verminderd aantal pieken per granaat
• Dragon's Gal: Verhoogde mana gebruik
• Mana Burst: bekeerd tot mana gebruik verdrievoudigen
• Woedend: Je gezondheid niet meer verliezen bij het selecteren van dit extraatje.
• High Stakes: Verhoogde kans op succes.
• Bloodlust: Verlaagd een beetje effectiviteit.
Bijgewerkt 15:
• Nieuwe Niveau 1 Boss: Koning Blob (naam is niet noodzakelijk definitief). Het zal waarschijnlijk een beetje meer in evenwicht, is het waarschijnlijk makkelijker dan de andere L1 bazen nu.
• Elk personage heeft nu een iets andere wand (nog zwakker dan de meeste standaard wapens).
• Toegevoegde geluiden om de afwisselende vuur van een aantal wapens
• Uw huidige gezondheid / mana nummers worden getoond in het karakter informatie scherm
• Vaste een aantal problemen met water reflecties die in de vorige actualisering werden geïntroduceerd.
• Toegevoegd een waarschuwing wanneer het proberen om een ​​nieuw spel te starten, en er is een opgeslagen spel.
• Andere kleine bugfixes
Bijgewerkt 14:
• Alle wapens hebben nu een secundaire vuur mode (Klik met de rechtermuisknop standaard). Het is meestal een sterkere variant van de aanval, of een speciale opname die staat effecten veroorzaakt.
• Sommige veranderingen die de prestaties moeten verbeteren, vooral op grotere niveaus. Dit kan een aantal bugs hier en daar hebben veroorzaakt, meldt als je iets vindt.
• Een kleine verbetering in het water rendering prestaties op een hoog niveau van detail.
• Minimap pictogrammen worden nu correct weergegeven als Draaien kaart is ingeschakeld.
• Toegevoegd modellen, geluiden en effecten van de wapens toegevoegd in de laatste update
• Bosses kan nu worden vergiftigd.
• Verhoogde gif schade na verloop van tijd
• Heiligdommen wordt niet geactiveerd als je niet kunt betalen van de prijs, in plaats van te straffen u.
• Minder aantal Kobolds voortgebracht door Poloko.
• Druppels, wapens, etc moet niet zo veel schuiven, zodat ze niet in de lava vallen in Challenge kamers.
• Afgeschermde Skeletten mogen niet Green kampioenen zijn.
• Minder een beetje de schade Hitbox voor Afgeschermde skeletten.
Bijgewerkt 13:
• Twee nieuwe vijanden: Slime and Green Slime
• 7 nieuwe wapens. De meeste van hen zijn nog steeds in de werken en zijn niet goed in evenwicht. Voel je vrij om commentaar te leveren op het forum
• 5 nieuwe perks. Hun kaart nog niet is getekend.
• de manier veranderd waarop perks zijn geselecteerd op niveau hoger, nu kan je moet kiezen tussen twee upgradeable perks.
• De muis moet worden gevangen tijdens het spelen op windowed mode (alleen Windows)
• Vijanden op obelisk kamers kan dalen gezondheid items als in de normale kamers (maar niet te ervaren)
• obelisken hebben minder gezondheid op hogere niveaus
• Vaste sommige ragdoll physics weirdness
• Moet de prestaties zijn verbeterd een beetje aan specifieke situaties
• Muis knoppen kunnen opnieuw worden toegewezen
• Vast een aantal hangende kwesties prestatie
• Balanced vijanden:
• Wortelen: Verminderde dreiging waarde
• Mini Golems: Toegenomen bedreiging waarde
• Skeletons: Toegenomen bedreiging waarde, Verlaagd tarief brand
• Skeleton schildwachten: Toegenomen bedreiging waarde, Verlaagd tarief brand
• Shield skeletten: Verhoogde aanval gebied en de snelheid (nog steeds gemakkelijk te ontwijken, maar niet zo makkelijk als voorheen).
• Armor en Flying armors: Aanvallen op point blank zijn niet onmiddellijk.
• Demons: Minder hun homing aanvallen volgen macht.
• basilisken: Verlaagd een beetje raakte beschadigd.
• Fire Mortel: Verhoogd schade omgeving.
• Vaste een aantal problemen met obelisk deeltjes
• Nu wapens worden getoond op het karakter informatie scherm
• Nieuwe gang variaties
Bijgewerkt 12:
• Vaste Save & Quit niet correct opslaan van het huidige niveau.
• Minder een beetje de kans op slechte effecten in heiligdommen.
Bijgewerkt 11:
• Nieuwe hoog niveau vijand: Bone summoner, zeer gevaarlijk. Waarschijnlijk te gevaarlijk nu, wees gewaarschuwd!
• toegevoegd een hint als je een heiligdom benaderen, zodat je weet wat er gaat gebeuren
• Permanente heiligdom effecten worden weergegeven op de speler gegevens scherm
• Gedaan enkele wijzigingen in character classes voor een betere balans en differentiatie
• Staat effecten: Removed Burn staat effect, aangepast enkele andere wapens.
• Toegevoegd een meer zichtbare aanwijzing dat een druppel gaat verdwijnen
• Een optie toegevoegd om het spel tips (nog niet volledig functioneel) uitschakelen
• Vaste sommige Amulet HUD bugs
• Verbeterde geluiden en beelden van de vele wapens
• Vaste een aantal problemen met de nieuwe verworvenheden
• veranderd hoe Regeneratie perk werkt.
• toegevoegd veel nieuwe heiligdom effecten
• Het aantal kills nodig is om een ​​vermelding in de bestiarium ontgrendelen wordt getoond.
• Verwijderd autosave en voegde een "Save & Quit" optie tussen de niveaus.
• Verwijderd Attract mode.
• Verhoogde drop rate bij het breken van decoraties
• Challenge kamers met bewegende platforms hebben nu meer stenen en blokken in de lava, dus het is makkelijker om terug naar de start gaan.
Bijgewerkt 10:
• Nieuw type kamer: Shrine kamers. Op deze kamers, kunt u de goden bidden om hulp, en bieden een gezondheid / mana offer.
• Toegevoegd staat effecten, zoals het bevriezen, gif, vuur, enz. sommige wapens.
• Nieuwe perks en amuletten
• vliegende vijanden gebruiken nu pathfinding, moeten ze niet die meestal vast komen te zitten.
• Verhoogde de hoeveelheid perks aanvankelijk ontgrendeld.
• Toegevoegd meer prestaties.
• Minder een beetje New Game + moeilijkheidsgraad
• Changed "New Game +" naar Hard, om een ​​betere afspiegeling van de werkelijke betekenis.
• Verbeterde visuals van Skeletten.
• amuletten hebben nu een eigen 3D-model.
• Gewijzigde amulet pictogrammen op de HUD, zodat ze vergelijkbaar zijn met het wapen iconen.
• Verbeterde baas intro met particle effects en geluiden.
• toegevoegd een paar nieuwe kamers.
• Vaste kleine problemen met het amulet HUD
• Toegevoegd nieuwe Lore teksten
Bijwerken 9:
• Vaste mengen namen modifiers kamers "uitademen" en "Adrenaline";
• Vaste verkeerde effect modifiers room "rood / blauw / groene kristal";
• Vaste verkeerde effect modifier kamer "Double";
• Vaste een effect modifier van de kamer "Incubator", die de vijand verhinderd benaderen om een ​​afstand aanvallen.
• Vaste problemen zoekpad veroorzaakt een daling van de FOD bij nieuwe kamers bruggen;
• Jogging kan worden geannuleerd door op de A / D (of vergelijkbaar);
• Vaste verkeerde werk van het karakter selectie scherm;
• Verbeterde graphics skelet met een schild;
• Snake personeel - enigszins verminderde snelheid van het projectiel, licht toegenomen verspreiding van foto's;
• Fire mortel - grotere range shots;
• Skull Xanatos - Mana kosten verminderd;
• Skeleton - licht verhoogde het dreigingsniveau naar het feitelijke gedrag te passen;
• De rode skelet - licht verhoogde het dreigingsniveau naar het feitelijke gedrag te passen;
• Skelet met schild - zijn aanval is nu een beetje sneller (nog steeds gemakkelijk te ontsnappen als veel plaatsen).
Update 8:
3 • Nieuwe vijanden: Skeleton, Red Skeleton en afgeschermde Skeleton. Ze zijn niet 100% volledig op de kunst kant, maar speelbaar moeten zijn.
• Kamer gevechten hebben nu een kans op het krijgen modifier die zwaar zal beïnvloeden combat voorwaarden.
• toegevoegd veel nieuwe gangen tussen de kamers, sommige van hen met speciale verrassingen.
• Nieuw type kampioen: Invisible (vergelijkbaar met Mentale problemen bij Serious Sam).
• toegevoegd een paar nieuwe kamers.
• Verbeterde verlichting en visuals op Challenge kamers.
• Bosses mag niet weer de gezondheid wanneer respawning Minions (behalve Poloko)
• Verbeterde een beetje pionieren. Nog niet perfect, maar de vijanden moet niet vast komen te zitten op de trap die vaak.
• Minimap kan worden ingesteld om te draaien met de speler in het spel opties.
• Amulet lading wordt gehouden wanneer u het laat vallen en later ophalen.
• Nieuwe amuletten worden gevonden helemaal opgeladen.
• Afgewerkt visuals en geluid van de wapens toegevoegd in de laatste update
• Verbeterde modellen voor bewegende platformen
• Meer tips en statistieken op het laadscherm
• Karakter selectie is dus naargelang ontgrendeld tekens worden eerst getoond.
• Laatste karakter en moeilijkheidsgraad geselecteerd wordt opgeslagen.
• Veel bugfixes
7-update:
• Toegevoegd Easy mode. Het verhoogt daling effectiviteit en vermindert het aantal vijanden meeste ontmoetingen.
• Toegevoegde New Game +, vrij te spelen voor elk karakter. Deze modus heeft 6 verdiepingen en is veel moeilijker dan de standaard-modus: minder ervaring, minder druppels en meer schade van vijanden. Het is waarschijnlijk te moeilijk, maar we zullen wachten op feedback van gebruikers voor het verminderen van het.
• Gecorrigeerd sommige amulet energie-eisen om hun effecten beter te passen.
• Amazon, Sage en Golden amuletten - Ze geven nu een behoorlijke hoeveelheid mana in aanvulling op het verhogen van het vuur tarief.
• Vaste kwestie met Magnetic amulet en de Portal sleutel
• Amulet effecten zijn teruggezet bij het schakelen niveaus.
• Gewijzigde spawn gedrag dus bazen zijn niet zo kwetsbaar als ze paaien.
• Boss Sir Arthur - Verhoogde snelheid, minder tijd beweging, verhoogde gezondheid
• Boss Gunkarr - Toegevoegd enkele AoE schade aan het zwaard vallen.
• Boss Poloko - Nu herstelt hij een beetje aan de gezondheid paaien vijanden. Verhoogde snelheid van zijn aanvallen. Verwijderde een aantal kolommen van de kamer, zodat er minder kap van aanvallen.
• Boss Amanda - Verhoogde toonaangevende tijd voor aanvallen, verhoogde gezondheid een beetje.
• Boss Percival - Verminderde een beetje aanval schade
• Boss Adam - Verwijderde bogen dat AI pathfinding geblokkeerd, nu Adam kan ook paaien Mini Golems.
• Boss Ignus - Toegevoegd meer obstakels in de kamer.
• Boss Bastian - Verhoogde snelheid van zijn korte varieerden aanval, verminderd aanval vertraging
• Boss Examiner Cepheus - Veel veranderingen in moeilijkheidsgraad te verhogen: meer snelheid, minder vertragingen, meer variatie aanval ...
• Toegevoegd vrouwelijke stemmen voor vrouwelijke personages (Bard).
• Toegevoegd 3 nieuwe wapens - Schedel van Xanatos, Vlam Mortel, Serpent personeel. De kunst is nog niet helemaal klaar, maar ze moeten worden afgespeeld.
• Toename van het aantal standaard kamers per niveau 1.
• Gewijzigde Pact Death extraatje effect dus het duurt een tijdje.
• Perk selectiescherm kaarten nu geschud.
• Vaste instancing kwesties, moet het spel * * lopen een beetje beter.
• Toegevoegde sommige decoratie te vechten kamers, en vaste kleine problemen met hen.
• toegevoegd nieuw model voor de uitdaging beloning punt
• Verbeterde visuele en geluid feedback voor amulet interacties
• Vaste enkele grammaticale problemen met teksten.
Update 6:
• Weapon - Catapult van Doom: Verminderde mana gebruik.
• Weapon - Fireweaver bommen: Verhoogde mana gebruik.
• Weapon - Dragon's gal: Verhoogde mana gebruik.
• Weapon - Goddelijke toorn Increasd schade en mana gebruik.
• Minder Seer ervaring boost
• Enemy - Cockatrice: Verhoog een beetje tijd tussen sprongen
• Enemy - Basilisk: Licht verhogen schade en vermindering van brand tarief
• Enemy - Funghi: Licht verminderen gezondheid
• Enemy - Golem: Licht verhogen gezondheid en bedreiging van waarde
• Enemy - Golem mini: schade
• Enemy - Orc: Licht verhogen bedreiging waarde
• Enemy - Armor: Licht schade
• Enemy - Demon: Verminder lange afstand projectielen snelheid
• Enemy - Flying Armor: Verminder brand rate
• Verhoogde val schade aan Hazard kamers
• Vaste eind filmpje niet goed te beginnen
Update 5:
• Nieuwe optionele uitdaging kamers, met straffen platformactie secties en grote beloningen als het je lukt om het einde te komen.
• Nieuwe functie: Amuletten. Ze zijn te vinden in de uitdaging kamers en schatkamers, en hebben bevoegdheden die kan worden geactiveerd door op de E-toets. Sommige bevoegdheden duren enige tijd, zoals dubbele schade, en anderen worden direct toegepast.
• Momenteel is de hoeveelheid van amuletten is een beetje laag, en hoewel ze nuttig zijn, hun bevoegdheden zijn niet zo interessant. We zijn van plan meer te doen amuletten met meer specifieke gedragingen in de toekomst.
• Bestiary moet nu goed werken.
• Nu kunt u overschakelen naar de laatste u door te drukken op Q. geselecteerde wapen
• Bekijk bob / zoom, terwijl sprinten kan worden uitgeschakeld in de spelopties.
• Minder zoom terwijl sprinten op hoge FOV instellingen.
• Treasure dozen kunnen nu geven extraatjes, net als geheime kamers.
• Verbeterde het einde tussenfilmpjes.
Update 4:
• Toegevoegd nieuwe vijand: Funghi, een niveau 1 vijand met homing en vergif cloud aanvallen.
• Toegevoegd vijandelijke kampioenen die de gezondheid, snelheid of schade kan zijn toegenomen.
• Toegevoegd bestiary (nog niet klaar)
• Vaste obelisk health bar verdwijnen te snel
• Obelisk kamers moeten nu worden gewist na het vernietigen van de laatste obelisk, in plaats van alle vijanden direct sterven
• Fixed "meester van de magie" achievement
• Toegenomen ervaring neerzetten blijvende tijd
• Floor 5 wordt nu weergegeven als 'Final vloer "
• Extra beelden op het eind filmpje (nog niet klaar)
• Muis cursor verdwijnt nu wanneer inactief
• Knop prompts veranderen nu dinamically afhankelijk van de instellingen die u gebruikt
• Grote spike gevaar kamer: Gemaakt de pieken in het centrale gebied sneller te doorkruisen.
• Het beëindigen van statistieken en ontsluit moet nu goed worden gezien na het eind filmpje bij het invullen van het spel
• Escape-toets is niet bevraagd in het dialoogvenster ingang kaart (het is de annuleren-toets)
• Verwijderd categorie "All" van leaderboards (maakte het weinig zin om te vergelijken scores tussen de verschillende klassen).
• Fixed "Het is een val!" prestatie
Update 3:
• Probleem opgelost in het volledige scherm OSX;
• Vaste gebroken configuratie-interface controle;
• toegevoegd een nieuw type van de kamer: de obelisken. Ze moeten de obelisken te vernietigen voor de passage van de kamer.
• Er is gewerkt aan de verbetering van de prestaties in een menigte van vijanden, op de niveaus van de kerk en het kasteel (levels 3,4,5);
• Een soortgelijke wapens niet twee keer vallen in het spel (maar misschien als een beetje open armen);
• Toegevoegd een nieuw item op de bril. Punten "Picked Up" alleen afhangen van hen. Het wordt ook beïnvloed door de complexiteit gezondheid en mana vallen minder vaak;
• Er zijn maar weinig vaardigheden zijn uitgebalanceerd (voor meer informatie op het forum);
• Toegevoegd een knop "default" in de controle setup-scherm;
• Voegde een nieuwe deur in het kasteel;
• Nieuwe muzikale composities.
Update 2:
• Nieuwe controle aanpassing scherm
• Verbeterde laadschermen
• Verhoogde hoeveelheid vijanden op elke kamer door ~ 25% (zowel de totale en maximale leven vijanden)
• Minder max aantal vijanden als er slechts één type vijand in de kamer met 15%
• Meer muziek opgenomen
Update 1:
• Vaste zwarte flikkeren wanneer specifieke shaders werden gemaakt (Warmte vervorming en Water)
• * Als * de problemen op te lossen bij het gebruik van een muis met hoge polling rate
• Perk items op geheime kamers hebben nu een ander uiterlijk.
• Verbeteringen op sommige visuals en particle effects (Eagle Personeel & Catapult of Doom)
• Toegevoegd aantal scheiders op het beëindigen van teksten.
• Toegevoegd aantal extra versieringen op het kasteel thema (Level 5)

Ziggurat (1.0u12) / (2014)

Ziggurat (1.0u12) / (2014)

Down-laden van een spel


Download Ziggurat (1.0u12) / (2014) torrent: